Pusat Perpustakaan UBBG

  • Beranda
  • Informasi
  • Check-In Pengunjung
  • Login Sistem
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Desain Grafis: Kemarin, Kini, dan Nanti
Penanda Bagikan

Text

Desain Grafis: Kemarin, Kini, dan Nanti

Namuri Migotuwio - Nama Orang;

Dewasa ini desain grafis sudah menjadi hal yang tidak asing lagi dan menjadi bagian dalam kehidupan manusia. Hal tersebut disebabkan karena semakin tingginya kesadaran orang akan pentingnya desain grafis sebagai elemen pembentuk citra visual yang mampu meningkatkan nilai tambah bagi penggunanya. Disisi lain, perkembangan internet turut mendorong teknologi komputerisasi, teknologi cetak, software perancang dan pengolah desain grafis menjadi lebih mudah untuk diakses dan dipelajari. Sehingga menjadikan desain grafis sebagai karya seni visual yang tidak hanya bisa diciptakan oleh kalangan akademisi saja, bahkan seorang pemula dapat menciptakan sebuah karya desain grafis dengan kualitas dan taste profesional dalam waktu yang singkat, dengan cara belajar secara mandiri melalui tutorial yang disediakan di internet.

Jika pada jaman dahulu karya desain grafis seperti poster atau logo hanya bisa diciptakan dan diakui karyanya oleh orang-orang yang memiliki latar belakang pendidikan desain grafis. Karena untuk menghasilkan sebuah karya desain memerlukan pengetahuan dan keterampilan dalam menganalisa masalah, untuk selanjutnya dipecahkan melalui pendekatan komunikasi visual. Hal tersebut membutuhkan pengetahuan dan juga bakat dalam melakukan olah visual, seperti menggambar dan juga analisis masalah. Karena pada masa akhir tahun 1800 hingga awal 1990 dimana desain grafis mengalami banyak sekali dinamika dan perkembangan gaya desain, belum ada teknologi yang mampu membantu para visualiser untuk menciptakan karya desain grafis secara indah dan sempurna selain dengan sentuhan tangan-tangan berbakat para visualiser. Namun berbeda dengan saat ini, dimana tidak ada lagi sekat antara desainer grafis dari latar belakang akademisi dengan desainer grafis otodidak. Semua memiliki kesempatan yang sama dalam mengakses ilmu pengetahuan dan juga berkarir secara profesional di industri kreatif. Sehingga dengan adanya teknologi semua orang bisa menjadi desainer grafis.

Saat ini teknologi memberikan kemudahan bagi siapapun untuk dapat membuat berbagai kebutuhan desain secara cepat, otomatis, dan bahkan gratis. Dengan teknologi artificial intellegence, sebuah desain dapat dibuat tanpa melibatkan campur tangan manusia. Metode ini tidak dapat ditemukan dua atau tiga dekade sebelumnya, dimana proses logo dikerjakan oleh studio desain grafis atau agency desain yang memiliki sumber daya kreatif untuk membuat desain secara profesional dan klien diberikan keleluasaan untuk mensupervisi pekerjaan yang diberikan hingga menemukan kata sepakat. Hal tersebut menjadi mahal, karena sebuah agency iklan harus melewati proses yang panjang untuk menciptakan sebuah desain hingga akhirnya disetujui oleh klien.

Pada Era Revolusi Industri 4.0, teknologi cloud internet, artificial intellegence yang berbasis data mampu mendistrupsi banyak bidang, merobohkan banyak batas dan hirarki. Saat ini berbagai pekerjaan dapat dilakukan dalam waktu yang singkat, dan dapat dikerjakan serta dikontrol kapanpun dan dimanapun, sehingga biaya menjadi semakin murah karena aktivitas operasional dan tahapan yang semakin pendek. Menjadi sebuah pertanyaan, dimanakah posisi kita saat ini, bagaimana kita merespon kondisi ini agar posisi kita sebagai insan kreatif tetap mengambil peran dan dapat bersaing dengan kecerdasan buatan yang dianggap lebih menguntungkan bagi pihak kapitalis.


Ketersediaan
#
UPT Perpustakaan UBBG (000 Ilmu Komputer) 006.6 NAM d
BBG13010-1
Tersedia
#
UPT Perpustakaan UBBG (000 Ilmu Komputer) 006.6 NAM d
BBG13010-2
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
006.6 NAM d
Penerbit
SEMARANG : Penerbit Alinea., 2020
Deskripsi Fisik
vi, 114 hal, 21 cm
Bahasa
Bahasa Indonesia
ISBN/ISSN
978-602-60340-5-2
Klasifikasi
006.6
Tipe Isi
text
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Desain Grafis
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Pusat Perpustakaan UBBG
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Perpustakaan UBBG memiliki katalog perpustakaan yang merupakan elemen kunci dalam sistem pengelolaan informasi dan pengembangan pengetahuan. Katalog ini mencakup berbagai koleksi buku, jurnal, majalah, referensi ilmiah, dan berbagai bahan bacaan digital lainnya. Katalog ini membantu para pengguna mengakses informasi dan pengetahuan yang dibutuhkan. Kehadirannya juga menjadi bagian dari upaya mendukung literasi digital.

Katalog ini memiliki sistem pencarian yang memungkinkan pengguna untuk menemukan sumber daya yang sesuai dengan kebutuhan. Selain itu, sistem katalog ini juga menawarkan layanan peminjaman buku dan akses digital, sehingga mahasiswa dan staf dapat dengan mudah mengakses informasi dibutuhkan, baik secara fisik maupun melalui platform online.


© 2026 — Pusat Perpustakaan UBBG

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?